Monopole з HFSS

P

pollop

Guest
Привіт

Я намагаюся моделювати прості монополів за допомогою площині землі HFSS.Я знаходжу це важко вставити збудження.Я пробував різні комбінації, включаючи що проходять через зонд УВЧ приклад, але все ще не щастить

Чи є там готові відправити мене HFSS файл монополів із землею літак?Або хто-небудь може пройти через цей крок за кроком, як я начинающий?

Спасибо заранее

 
Це взято з документації jmaybe це допоможе U
У Project Explorer клацніть правою кнопкою миші
Збудження -> Задати -> зосередженими порту.
Назва порту джерела і залишити значення за замовчуванням для опору.Натисніть
Наступний
За допомогою миші, встановіть курсор на дно-центр порту.
Функція Snap Ansoft має місце покажчика, коли користувач наближається до
Центр будь-якого об'єкта.Клацніть лівою кнопкою миші, щоб визначити походження E-векторного поля.Перемістити
курсор у верхню-центр порту.Клацніть лівою кнопкою миші, щоб завершити E-векторного поля.Натисніть
Готово, щоб завершити порту збудження.

 
Спасибо за ответ
На жаль, я не в змозі проводити випромінювання сюжет, будь-які ідеї, чому?

 
Я думаю, що він має книга HFSS тут на цій дошці, ви повинні дивитися на це.

 
Спасибо, я буду використовувати функцію пошуку

 
Я намагався використати пошук, але нахиляє здається, що вирішити мою проблему.

Оскільки я новачок в HFSS, я спробував змоделювати монополів за допомогою groundplane коробку і прямокутник.Я нахиляє здається, отримати SIM результатів.Крім того, збудження і дивно, але я використовую зосереджених порту, є те, що правильно?

Крім того, що випромінювання кордоном?

Вибачте за всі дурні питання

 
@ Pollopis used when you are simulating anteenas or radiating objects.

HFSS це не так просто, тому я рекомендую вам вивчити Керівництво ретельно і практиці кілька прикладів в ній, межа випромінювання
використовується, коли ви імітації anteenas або випромінюючого об'єкта.У реальному житті у нас є вільний простір навколо нас у нескінченність аналогічним випромінювання кордону в HFSS являє собою кордон, яка поглинає все випромінювань і діяти, як ви імітації anteena в просторі, вона може бути будь-якої форми, але вона повинна бути принаймні лямбда / 4 відстань від випромінюючого об'єкта.(читати HFSS anteena прикладі розділу)
Завантажити керівництво за цим посиланням.
Код:

http://rapidshare.com/files/35218258/Ansoft_-_hfss_V10_book.pdf.html
 
Дякуємо за посилання mfarhan1
Ви експерт в HFSS?

 
mfarhan1 пише:

@ Pollop

is used when you are simulating anteenas or radiating objects.
HFSS це не так просто, тому я рекомендую вам вивчити Керівництво ретельно і практиці кілька прикладів в ній, межа випромінювання
використовується, коли ви імітації anteenas або випромінюючого об'єкта.
У реальному житті у нас є вільний простір навколо нас у нескінченність аналогічним випромінювання кордону в HFSS являє собою кордон, яка поглинає все випромінювань і діяти, як ви імітації anteena в просторі, вона може бути будь-якої форми, але вона повинна бути принаймні лямбда / 4 відстань від випромінюючого об'єкта.
(читати HFSS anteena прикладі розділу)

Завантажити керівництво за цим посиланням.Код:

http://rapidshare.com/files/35218258/Ansoft_-_hfss_V10_book.pdf.html
 
Що відбудеться, якщо не використовується випромінювання кордоном?

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top